Trou

Hole UDP Punching Golang

Hole UDP Punching Golang
  1. Comment fonctionne le punch UDP Hole?
  2. UDP peut-il traverser le pare-feu?
  3. Comment fonctionne le punch TCP Hole?
  4. Qu'est-ce que Nat Hole Punching?
  5. Le trou UDP est-il fiable?
  6. Est-ce que le forage est plus rapide que le coup de poing?
  7. Pourquoi UDP n'est-il pas fiable?
  8. UDP peut-il détecter la corruption?
  9. Pourquoi UDP n'est pas sécurisé?
  10. Quelle est la différence entre UDP et le coup de poing du trou TCP?
  11. Webrtc utilise-t-il le coup de poing de trou?
  12. Quel est l'avantage de l'affichage des trous de punch?
  13. Quelle est la différence entre le forage et le coup de poing?
  14. Comment fonctionne la poignée de main UDP?
  15. Comment UDP fonctionne étape par étape?
  16. Quelle est la différence entre UDP et le coup de poing du trou TCP?
  17. UDP utilise-t-il une poignée de main à 2 voies?
  18. Pourquoi UDP n'est-il pas fiable?
  19. UDP peut-il fonctionner sans Internet?
  20. Quels sont les 3 protocoles qui utilisent UDP?
  21. UDP résout-il les données perdues?
  22. Est-ce que TCP est plus rapide que UDP?

Comment fonctionne le punch UDP Hole?

UDP Hole Punching établit une connectivité entre deux hôtes communiquant sur un ou plusieurs traducteurs d'adresse réseau. En règle générale, des hôtes tiers sur le réseau de transports en commun sont utilisés pour établir des états portuaires UDP qui peuvent être utilisés pour les communications directes entre les hôtes communicants.

UDP peut-il traverser le pare-feu?

Pour UDP, la règle est très simple: le pare-feu permet un paquet UDP entrant s'il avait déjà vu un paquet sortant assorti. Par exemple, si notre pare-feu d'ordinateur portable voit un paquet UDP quitter l'ordinateur portable de 2.2. 2.2: 1234 à 7.7. 7.7: 5678, il notera que les paquets entrants de 7.7.

Comment fonctionne le punch TCP Hole?

TCP Hole Punching est une technique de traversée NAT utilisée expérimentalement pour établir une connexion TCP entre deux pairs sur Internet derrière les appareils NAT. NAT Traversal est un terme général pour les techniques qui établissent et maintiennent le réseau TCP / IP et / ou les connexions TCP traversant les passerelles NAT.

Qu'est-ce que Nat Hole Punching?

Le coup de poing (ou parfois le punch) est une technique de réseautage informatique pour établir une connexion directe entre deux parties dans lesquelles une ou les deux sont derrière des pare-feu ou derrière des routeurs qui utilisent la traduction d'adresses réseau (NAT).

Le trou UDP est-il fiable?

Le coup de poing du trou UDP peut être utilisé dans un environnement «connu». Dans un scénario ad hoc, c'est une question de chance et loin d'être fiable. Avec des routeurs plus anciens, cela pourrait surtout fonctionner, mais pas tellement avec des plus récents avec une sécurité plus stricte.

Est-ce que le forage est plus rapide que le coup de poing?

L'idée fausse la plus courante à cette fin de notre industrie est qu'un punch automatique est plus rapide qu'un exercice. Ce n'est certainement pas. En fait, l'exercice à trois trous le plus lent est plus rapide que le punch automatique le plus rapide.

Pourquoi UDP n'est-il pas fiable?

UDP ne fournit pas de correction d'erreur et est donc un protocole peu fiable. En d'autres termes, la livraison des paquets n'est pas garantie. Les datagrammes UDP sont transmis sans disposition pour une reconnaissance. Parce qu'il n'y a pas de connexion virtuelle entre l'expéditeur et le récepteur, UDP est également censé être sans connexion.

UDP peut-il détecter la corruption?

Les deux derniers octets de l'en-tête UDP sont la somme de contrôle, un champ utilisé par l'expéditeur et le récepteur pour vérifier la corruption des données.

Pourquoi UDP n'est pas sécurisé?

En ce qui concerne l'UDP et la sécurité, tout dépend du service UDP qui s'exécute sur un port et de la sécurisation du service. Le service pourrait être vulnérable au piratage si le service a un exploit ou un bogue qui permet un accès à distance, un débordement, etc.

Quelle est la différence entre UDP et le coup de poing du trou TCP?

La principale différence entre UDP et le coup de poing du trou TCP est qu'avec une connexion UDP, le NAT sera délai de la cartographie dans son tableau, de sorte que l'application UDP doit envoyer fréquemment des paquets de conservation (< 20 secondes) pour garder la connexion ouverte.

Webrtc utilise-t-il le coup de poing de trou?

WeBrTC est basé sur des pairs à pair, et le pair à pair est basé sur le coup de poing de trou. L'hypothèse serait d'utiliser une adresse IP publique pour rendre la communication à deux voies possible entre les parties derrière les routeurs et derrière les pare-feu.

Quel est l'avantage de l'affichage des trous de punch?

L'avantage le plus évident d'une solution de coup de trou est qu'il est beaucoup plus petit qu'un encoche, donc ne gêne pas votre expérience de visualisation globale.

Quelle est la différence entre le forage et le coup de poing?

Tandis qu'un forage étroite l'acier un peu à petit, un punch utilise la force de cisaillement pour traverser mécaniquement le métal.

Comment fonctionne la poignée de main UDP?

User Datagram Protocol (UDP) fonctionne au-dessus du protocole Internet (IP) pour transmettre des datagrammes sur un réseau. L'UDP ne nécessite pas la source et la destination pour établir une poignée de main à trois avant la transmission. De plus, il n'y a pas besoin d'une connexion de bout en bout.

Comment UDP fonctionne étape par étape?

UDP fonctionne en collectant des données dans un paquet UDP et en ajoutant ses propres informations d'en-tête au paquet. Ces données se compose des ports source et de destination sur lesquels communiquer, la longueur de paquet et une somme de contrôle. Une fois que les paquets UDP sont encapsulés dans un paquet IP, ils sont envoyés à leurs destinations.

Quelle est la différence entre UDP et le coup de poing du trou TCP?

La principale différence entre UDP et le coup de poing du trou TCP est qu'avec une connexion UDP, le NAT sera délai de la cartographie dans son tableau, de sorte que l'application UDP doit envoyer fréquemment des paquets de conservation (< 20 secondes) pour garder la connexion ouverte.

UDP utilise-t-il une poignée de main à 2 voies?

TCP est un protocole axé sur la connexion, tandis que l'UDP est un protocole sans connexion. La vitesse pour TCP est plus lente tandis que la vitesse de l'UDP est plus rapide. TCP utilise un protocole de poignée de main comme Syn, Syn-ACK, ACK tandis que UDP n'utilise aucun protocole de poignée de main.

Pourquoi UDP n'est-il pas fiable?

UDP ne fournit pas de correction d'erreur et est donc un protocole peu fiable. En d'autres termes, la livraison des paquets n'est pas garantie. Les datagrammes UDP sont transmis sans disposition pour une reconnaissance. Parce qu'il n'y a pas de connexion virtuelle entre l'expéditeur et le récepteur, UDP est également censé être sans connexion.

UDP peut-il fonctionner sans Internet?

Il n'est pas possible d'envoyer / reçu des paquets UDP / IP lorsque l'appareil n'est pas connecté au réseau. La couche IP nécessite que la couche de liaison soit connectée.

Quels sont les 3 protocoles qui utilisent UDP?

De nombreuses applications Internet clés utilisent UDP, notamment: le système de noms de domaine (DNS), le protocole de gestion du réseau simple (SNMP), le protocole d'information de routage (RIP) et le protocole de configuration dynamique de l'hôte (DHCP). Le trafic vocal et vidéo est généralement transmis à l'aide de UDP.

UDP résout-il les données perdues?

UDP fournit un mécanisme pour détecter les données corrompues dans les paquets, mais il n'essaie pas de résoudre d'autres problèmes qui se posent avec des paquets, tels que les paquets perdus ou hors de commande. C'est pourquoi UDP est parfois connu comme le protocole de données peu fiable.

Est-ce que TCP est plus rapide que UDP?

UDP est plus rapide et plus efficace que TCP

L'une des principales raisons pour lesquelles UDP est si populaire, malgré ses défauts intrinsèques, c'est sa vitesse et son efficacité. Le protocole de datagram utilisateur n'a pas besoin d'une connexion établie pour commencer à envoyer des paquets.

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