Lutin

API de l'Atlas Unity Sprite

API de l'Atlas Unity Sprite
  1. Comment obtenir des sprites de Atlas Unity?
  2. Unity utilise-t-elle automatiquement Sprite Atlas?
  3. Unity a-t-il un éditeur Sprite intégré?
  4. Pouvez-vous utiliser des feuilles de sprite dans l'unité?
  5. Pourquoi utiliser Sprite Atlas?
  6. Pouvez-vous faire des sprites 2D dans l'unité?
  7. Comment obtenir l'éditeur 2D Sprite dans Unity?
  8. La NASA utilise-t-elle l'unité?
  9. L'unité utilise-t-elle un GPU ou un processeur?
  10. L'unité est-elle libre pour toujours?
  11. Comment importer une feuille de sprite?
  12. Qu'est-ce qu'une bonne taille de sprite pour l'unité?
  13. Pourquoi utiliser Sprite Atlas?
  14. Est-ce que l'unité est automatiquement des textures d'atlas?
  15. Qu'est-ce qu'une bonne taille de sprite pour l'unité?
  16. Pouvez-vous faire des sprites 2D dans l'unité?
  17. Pouvez-vous faire des jeux 2D dans l'unité?
  18. Quelle est la différence entre la feuille de sprite et l'atlas sprite?
  19. Pourquoi les développeurs utilisent-ils des sprites d'image?
  20. Quels problèmes sprites résolvent-ils?

Comment obtenir des sprites de Atlas Unity?

Pour créer un atlas Sprite, accédez au menu: Asset > Créer > Atlas sprite. Unity crée l'atlas sprite dans le dossier Asset, avec l'extension de fichier *. spriteatlas. Définissez le type de Sprite Atlas sur «maître» ou «variante».

Unity utilise-t-elle automatiquement Sprite Atlas?

Unity migre automatiquement tous les actifs Sprite Atlas V1 existants vers Sprite Atlas V2.

Unity a-t-il un éditeur Sprite intégré?

L'Unity's Sprite Editor prend des images avec plusieurs éléments, comme un atlas ou des feuilles de Sprite, et les coupe dans des sprites individuels. Cela vous permet d'importer des atlas sprites optimisés et de récupérer les éléments individuels sans avoir à traiter avec une poignée d'actifs de sprite séparés.

Pouvez-vous utiliser des feuilles de sprite dans l'unité?

Les animations de sprite peuvent également être créées en utilisant l'animation de la catégorie clé dans Unity, via la fenêtre d'animation. Feuille de sprite: une feuille de sprite est une collection de sprites disposés en grille. Les sprites sont ensuite compilés dans un clip d'animation qui jouera chaque sprite afin de créer l'animation, un peu comme un flipbook.

Pourquoi utiliser Sprite Atlas?

Les sprites qui ont été emballés ne nécessitent aucune manipulation spéciale, et les atlas de sprite sont un moyen facile d'optimiser considérablement (potentiellement) les performances de votre jeu.

Pouvez-vous faire des sprites 2D dans l'unité?

Les sprites sont des objets 2D simples qui ont des images graphiques (appelées textures) sur eux. Unity utilise Sprites par défaut lorsque le moteur est en mode 2D.

Comment obtenir l'éditeur 2D Sprite dans Unity?

Installation de l'éditeur Sprite

Pour installer le package Sprite Editor, sélectionnez Package Manager dans la liste déroulante de la fenêtre dans l'éditeur Unity. 2. Cliquez sur 2D Sprite dans la colonne de gauche, puis cliquez sur Installer dans le coin inférieur droit (Figure 01). Figure 01: Cliquez sur Installer pour rendre l'éditeur 2D Sprite à la disposition de votre projet.

La NASA utilise-t-elle l'unité?

En utilisant l'unité, la NASA repousse de nouvelles limites en rendant les cartes de terrain à haute résolution de Gale Crater, le site d'atterrissage de la curiosité, collecté à Mars Orbiters.

L'unité utilise-t-elle un GPU ou un processeur?

Le processeur (ou CPU) est l'un des éléments les plus importants d'un poste de travail de développement d'unité. Alors que de nombreuses autres parties du système ont un impact sur une certaine mesure, le CPU est le matériel central qui fait partie de tout et de tout ce que vous faites.

L'unité est-elle libre pour toujours?

L'unité est libre de droits, ce qui signifie que vous possédez complètement ce que vous en faites et que vous n'avez pas besoin de leur verser des frais supplémentaires, même si votre jeu vous gagne de l'argent.

Comment importer une feuille de sprite?

Pour importer un fichier d'utilisation de feuille de sprite > Option d'importation de feuille de sprite. Ensuite, vous pouvez sélectionner le fichier à importer avec une largeur de décalage X, Y et de sprite, hauteur . Le rembourrage est disponible s'il y a des lacunes entre les sprites et le type de feuille affectera l'ordre des sprites pris en.

Qu'est-ce qu'une bonne taille de sprite pour l'unité?

La taille idéale des sprites individuels est de 540x960 car elle n'est pas trop petite ou grande, donc la mise à l'échelle en raison de différentes tailles d'écran n'a pas beaucoup d'importance. Un atlas Sprite 4K sera de 8 Mo en unité, 2k de 2 Mo et 1k de 0.5 Mo.

Pourquoi utiliser Sprite Atlas?

Les sprites qui ont été emballés ne nécessitent aucune manipulation spéciale, et les atlas de sprite sont un moyen facile d'optimiser considérablement (potentiellement) les performances de votre jeu.

Est-ce que l'unité est automatiquement des textures d'atlas?

Il génère automatiquement des atlas de texture et des valeurs UV appropriées qui peuvent être utilisées telles qu'elles sont ou ajustées manuellement à l'aide des outils de mise à l'échelle inclus. Il applique automatiquement le matériau Atlas nouvellement créé aux objets utilisés pour la créer à la mise à jour de leurs valeurs UV, le cas échéant.

Qu'est-ce qu'une bonne taille de sprite pour l'unité?

La taille idéale des sprites individuels est de 540x960 car elle n'est pas trop petite ou grande, donc la mise à l'échelle en raison de différentes tailles d'écran n'a pas beaucoup d'importance. Un atlas Sprite 4K sera de 8 Mo en unité, 2k de 2 Mo et 1k de 0.5 Mo.

Pouvez-vous faire des sprites 2D dans l'unité?

Les sprites sont des objets 2D simples qui ont des images graphiques (appelées textures) sur eux. Unity utilise Sprites par défaut lorsque le moteur est en mode 2D.

Pouvez-vous faire des jeux 2D dans l'unité?

Unity est la plate-forme de création de jeux 2D et 3D les plus populaires au monde - 50% de tous les jeux mobiles sont fabriqués avec! Les nouveaux utilisateurs peuvent télécharger la version gratuite de l'unité. Vous aurez accès à une plate-forme pour créer des jeux 2D plus une abondance de ressources gratuites de notre part et de notre communauté géniale.

Quelle est la différence entre la feuille de sprite et l'atlas sprite?

Les feuilles de sprites signifient souvent un grand ensemble de cadres d'animation de charater spécifiques ou plusieurs personnages dans d'autres cas. Atlas de texture signifie souvent une grande image qui contient de nombreuses sous-images qui sont des textures; Les carreaux 2D s'inscrivent bien dans la catégorie de texture.

Pourquoi les développeurs utilisent-ils des sprites d'image?

Au lieu de faire une demande pour votre image de profil, l'image de profil de votre ami, les vignettes de votre album, etc., les sprites vous permettent d'utiliser une image, ce qui signifie une seule demande. Vous pouvez manipuler cette image pour montrer ces images comme des parties d'une image plus grande.

Quels problèmes sprites résolvent-ils?

Les sprites résolvent le problème de l'organisation de nombreuses informations sur la façon dont quelque chose doit être attiré par un écran. Plutôt que de créer de nouvelles variables pour contenir toutes ces informations, les sprites utilisent des propriétés pour contenir toutes les informations sur une chose qui est attirée sur l'écran.

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